Многопользовательские онлайн-игры давно перестали выполнять исключительно развлекательную функцию, постепенно трансформируясь в полноценные социальные пространства. Для миллионов людей по всему миру такие платформы, как «Fortnite», «Roblox» или «VRChat», служат местом для встреч, общения и совместного времяпрепровождения вне зависимости от географических границ. Здесь проводятся виртуальные концерты знаменитых артистов, кинопоказы, художественные выставки и просто дружеские посиделки у цифрового костра. Игровой процесс становится поводом для коммуникации, а виртуальный аватар — продолжением социальной личности. Особенно важна эта роль стала в периоды вынужденной изоляции, когда игры оставались одним из немногих доступных каналов живого неформального взаимодействия. Эти цифровые миры формируют свои традиции, фольклор и практики общения, создавая новые формы социальных связей, где физическое присутствие уступает место общности интересов и совместно пережитому опыту в виртуальной вселенной.